
这篇文章内容包含茂林源记(ROOT)在采用ADSET初始设定与Make Craft Game 2023冬季线上比赛平衡调整后,每个种族,包括每个游侠角色强弱度详细分析。如果您不了解ADSET是什么的话,请务必看我之前发的文章。那2023线上比赛对种族的改动如下:
采用ADSET初始设定(细微调整为:锁定最后翻出的灰色种族的条件只在种族池里只有一个红色种族的条件下触发)
只使用扩流浪者牌组。(此牌组更平衡,更有深度,也更具游戏性。我会在文章中注明强度受基础牌组较大幅度影响的种族,并在其内容里写出调整)
(资料图片仅供参考)
乌鸦配件每种阴谋指示物从2个变成3个(一共12个)
移除了游侠与其他种族共同胜利的规则
游侠在一场自己回合的一次战斗里,从“每移除一个敌对玩家配件都得一分”削弱成“如果移除一个或更多敌对配件,每有一个被移除配件的敌对玩家,额外只得一分”(“每有一个被移除配件的敌对玩家” 这个写法是针对无赖用火炬技能触发两个其他敌对玩家配件在一场战斗均被移除,此时可得两份)
文章中,种族强度分5级(S,A,B,C,D),同级别里位置越靠前则稍强一些,等级标题后的百分比代表高手局,约千局后的胜率估值,最高35%,最低15%,每个等级差5%。因为ADSET越后走的玩家越先选种族,较强种族一般会被后走的玩家先选走,较弱种族会被先走的玩家后选走,而茂林源记先走玩家有额外的5%种族总胜率加成,所以比赛环境的实际种族胜率差会比文章里小一些,我只能章排除先后手对胜率的影响,给出最纯粹的分析。
此文章以我个人的游戏经验与比赛分析写出,仅供参考。种族强不代表您就一定爱玩,一个游戏输了也爽才是好游戏,找到自己最喜欢的种族,享受游戏才是真正得赢家!
S级(~35%)
鼹鼠帝国
鼹鼠的打法体系至今以非常成熟,初期不建建筑避免战败代价,稳出兵,以将军和市长为核心,在努力确保每轮都能游说一个部长得分的前提下,额外行动还能用来控场。后期行动多了,兵多了,开始“转型”,用工头速出市场,能在建筑得到士兵的保护同时加速抓牌,除了锻造物品,还能配合男爵,女皇,银行家等部长引擎外疯狂爆分(Money Mart战术)。夜晚收回手里的展示牌还能用来锻造,非常强悍,想要什么花色建筑就早上造,却没有蜥蜴一样的奇葩锻造限制。如果其他玩家对鼹鼠仇恨极大,或者有蜥蜴的局,鼹鼠甚至可以从头到吃鸡前一轮都不出建筑,纯靠游说部长,打架,和女皇(三地洞)得分(SMOL战术)。出其不意的地洞上兵,把对手用将军和市长的4战斗控死在你的得分曲线内。更惨的大逆风局中,出兵不仅慢,控不住场,而且还需要后期爆发追赶的话,也可以完全不守建筑,借助无守兵伤害自动+1的规则,对手普通攻击绝大概率(93.75%)一个领地建筑一起全掉,只死一个高级肉盾部长和掉一张牌,自己回合再造建筑,纯靠锻造冲刺也有可能再打逆风翻盘(Pump and Dump战术)。只要鼹鼠在场,他的胜利是早晚的事,全场玩家想赢就切记鼹鼠展示的手牌,得从第一轮开始就不断的“打地鼠”,让鼹鼠为了保证每轮游说,必须把招兵的行动放在移动甚至挖掘上,降低出兵速度,延缓转型时间,打乱鼹鼠的完美游戏节奏。
未完待续。。。
大家可以在评论区里猜猜看,新规则调整下,S级别里还有谁?